建造者模式
原创💡2022年6月12日
建造者模式
1.1 应用实例
1.1.1 业务需求
需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。
房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的房子。
请编写程序,完成需求。
1.1.2 代码实现
思路分析(图解)
代码演示
创建建房抽象类
public abstract class AbstractHouse { // 打地基 public abstract void buildFoundation(); // 砌墙 public abstract void buildWall(); // 封顶 public abstract void buildRoof(); // 房子建造过程 public void build() { buildFoundation(); buildWall(); buildRoof(); } }
创建普通房子类
public class CommonHouse extends AbstractHouse{ @Override public void buildFoundation() { System.out.println("普通房子打地基..."); } @Override public void buildWall() { System.out.println("普通房子砌墙..."); } @Override public void buildRoof() { System.out.println("普通房子封顶..."); } }
创建高楼类
public class HighBuilding extends AbstractHouse{ @Override public void buildFoundation() { System.out.println("高楼大厦打地基..."); } @Override public void buildWall() { System.out.println("高楼大厦砌墙..."); } @Override public void buildRoof() { System.out.println("高楼大厦封顶..."); } }
客户端调用
public class Client { public static void main(String[] args) { CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); commonHouse.build(); HighBuilding highBuilding = new HighBuilding(); highBuilding.build(); // 输出 // 普通房子打地基... // 普通房子砌墙... // 普通房子封顶... // 高楼大厦打地基... // 高楼大厦砌墙... // 高楼大厦封顶... } }
1.1.3 问题分析
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好。也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。
- 解决方案:将产品和产品建造过程解耦。
1.2 建造者模式
1.2.1 基本介绍
- 建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
- 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
1.2.2 四个角色
- Product(产品角色):一个具体的产品对象。
- Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
- ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
- Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
1.2.3 原理类图
1.3 建造者模式解决盖房需求应用实例
需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程,下面使用建造者模式(Builder Pattern)来完成。
思路分析图解(类图)
代码实现
创建房子(产品)类
ublic class House { private String name; private String address; public House() { } public House(String name, String address) { this.name = name; this.address = address; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getAddress() { return address; } public void setAddress(String address) { this.address = address; } }
创建房子建造类
public abstract class HouseBuilder { House house = new House(); // 打地基 public abstract void buildFoundation(); // 砌墙 public abstract void buildWall(); // 封顶 public abstract void buildRoof(); // 房子建好后,将房子返回出去 public House build() { return house; } }
创建普通房子类
public class CommonHouse extends HouseBuilder { @Override public void buildFoundation() { System.out.println("普通房子打地基..."); } @Override public void buildWall() { System.out.println("普通房子砌墙..."); } @Override public void buildRoof() { System.out.println("普通房子封顶..."); } }
创建高楼大厦类
public class HighBuilding extends HouseBuilder { @Override public void buildFoundation() { System.out.println("高楼大厦打地基..."); } @Override public void buildWall() { System.out.println("高楼大厦砌墙..."); } @Override public void buildRoof() { System.out.println("高楼大厦封顶..."); } }
创建指挥者类
public class HouseDirector { private HouseBuilder houseBuilder; public HouseDirector() { } public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } public House construct() { houseBuilder.buildFoundation(); houseBuilder.buildWall(); houseBuilder.buildRoof(); return houseBuilder.build(); } public HouseBuilder getHouseBuilder() { return houseBuilder; } public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } }
客户端调用
public class Client { public static void main(String[] args) { // 房子建造指挥者 HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(); // 建造普通房子 CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); houseDirector.setHouseBuilder(commonHouse); // 输出建造过程 houseDirector.construct(); // 建造高楼大厦 HighBuilding highBuilding = new HighBuilding(); houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding); // 输出建造过程 houseDirector.construct(); // 输出 // 普通房子打地基... // 普通房子砌墙... // 普通房子封顶... // 高楼大厦打地基... // 高楼大厦砌墙... // 高楼大厦封顶... } }
1.4 建造者模式在JDK的应用和源码分析
java.lang.StringBuilder
中的建造者模式代码说明 + Debug 源码
StringBuilder
的使用public class BuilderTest { public static void main(String[] args) { StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); stringBuilder.append("hello world"); System.out.println(stringBuilder); /** * 分析: * 1.Appendable 接口定义了多个 append() 方法,即 Appendable 为抽象建造者,定义了抽象方法 * 2.AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口,实现了方法,AbstractStringBuilder 是具体的建造者,只是不能实例化 * 3.StringBuilder 继承了 AbstractStringBuilder, 即是具体的建造者,又充当了指挥者角色 */ } }
Appendable
接口public interface Appendable { Appendable append(CharSequence csq) throws IOException; Appendable append(CharSequence csq, int start, int end) throws IOException; Appendable append(char c) throws IOException; }
AbstractStringBuilder
抽象类abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence { //... public AbstractStringBuilder append(String str) { if (str == null) return appendNull(); int len = str.length(); ensureCapacityInternal(count + len); str.getChars(0, len, value, count); count += len; return this; } //... }
StringBuilder
类public final class StringBuilder extends AbstractStringBuilder implements java.io.Serializable, CharSequence { // ... @Override public StringBuilder append(String str) { super.append(str); return this; } //... }
源码中建造者模式角色分析
Appendable
接口定义了多个append方法(抽象方法), 即Appendable
为抽象建造者, 定义了抽象方法。AbstractStringBuilder
实现了Appendable
接口方法,这里的AbstractStringBuilder
已经是建造者,只是不能实例化。StringBuilder
即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBuilder
完成,而StringBuilder
继承了AbstractStringBuilder
。
1.5 建造者模式的注意事项和细节
- 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
- 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。
- 抽象工厂模式 VS 建造者模式
- 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。
- 建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。