命令模式
原创💡2022年6月24日
命令模式
1.1 应用实例
- 买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只要在手机上安装 App 就可以控制对这些家电工作。
- 这些智能家电来自不同的厂家,不想针对每一种家电都安装一个 App,分别控制,希望只要一个 App 就可以控制全部智能家电。
- 要实现一个 App 控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给 App 调用,这时就可以考虑使用命令模式。
- 命令模式可将""动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦出来。
- 在这个例子中,动作的请求者是手机 App,动作的执行者是每个厂商的一个家电产品。
1.2 命令模式
1.2.1 基本介绍
命令模式(Command Pattern):在软件设计中,经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计。
命令模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。
在命令模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命名),同时命令模式也支持可撤销的操作。
通俗易懂的理解:将军发布命令,士兵去执行。其中有几个角色:将军(命令发布者)、士兵(命令的具体执行者)、命令(连接将军和士兵)。
Invoker 是调用者(将军),receiver 是被调用者(士兵),MyCommand 是命令,实现了 Command 接口,持有接收对象。
1.2.2 原理类图
对原理类图的说明-即(命名模式的角色及职责)
Invoker
: 是调用者角色Command
: 命令角色,需要执行的所有命令都在这里,可以是接口或抽象类Receiver
: 接受者角色,知道如何实施和执行一个请求相关的操作ConcreteCommand
: 将一个接受者对象与一个动作绑定,调用接受者相应的操作,实现execute()
、undo()
1.2.3 代码实现
思路分析和图解
代码实现
public interface ICommand { /** * 执行方法 */ public void execute(); /** * 撤销方法 */ public void undo(); }
public class Lamp { public void on () { System.out.println("灯打开了..."); } public void off () { System.out.println("灯关闭了..."); } }
public class LampOnCommand implements ICommand{ private Lamp lamp; public LampOnCommand(Lamp lamp) { this.lamp = lamp; } @Override public void execute() { lamp.on(); } @Override public void undo() { lamp.off(); } }
public class LampOffCommand implements ICommand{ private Lamp lamp; public LampOffCommand(Lamp lamp) { this.lamp = lamp; } @Override public void execute() { lamp.off(); } @Override public void undo() { lamp.on(); } }
public class RemoteController { // 创建一组命令集合 private List<ICommand> commandList = new ArrayList<>(); public RemoteController(ICommand command) { this.commandList.add(command); } public RemoteController(List<ICommand> commandList) { this.commandList.addAll(commandList); } public void doAction(int index) { commandList.get(index).execute(); } public void cancelAction(int index) { commandList.get(index).undo(); } }
public class Client { public static void main(String[] args) { // 1.创建命令接收者 Lamp lamp = new Lamp(); // 2.创建开灯的命令 LampOnCommand lampOnCommand = new LampOnCommand(lamp); // 3.创建关灯的命令 LampOffCommand lampOffCommand = new LampOffCommand(lamp); // 4.使用遥控器开关灯 List<ICommand> commandList = new ArrayList<>(); commandList.add(lampOnCommand); commandList.add(lampOffCommand); RemoteController remoteController = new RemoteController(commandList); // 开灯 remoteController.doAction(0); // 撤销开灯 remoteController.cancelAction(0); // 关灯 remoteController.doAction(1); // 撤销关灯 remoteController.cancelAction(1); // 输出 // 灯打开了... // 灯关闭了... // 灯关闭了... // 灯打开了... } }
1.3 命令模式在 Spring 框架 JDBCTemplate 应用的源码分析
Spring框架的JdbcTemplate就使用到了命令模式
代码分析
public class JdbcTemplate extends JdbcAccessor implements JdbcOperations { // ... @Nullable public <T> T query(final String sql, final ResultSetExtractor<T> rse) throws DataAccessException { // ... class QueryStatementCallback implements StatementCallback<T>, SqlProvider { QueryStatementCallback() { } } // ... } @Nullable private <T> T execute(StatementCallback<T> action, boolean closeResources) throws DataAccessException { // ... T result = action.doInStatement(stmt); this.handleWarnings(stmt); // ... } // ... }
@FunctionalInterface public interface StatementCallback<T> { @Nullable T doInStatement(Statement stmt) throws SQLException, DataAccessException; }
模式角色分析说明
StatementCallback
接口,类似命令接口(Command)class QueryStatementCallback implements StatementCallback<T>,SqlProvider,
匿名内部类, 实现了命令接口,同时也充当命令接收者- 命令调用者是
JdbcTemplate
, 其中execute(StatementCallback<T>action)
方法中,调用action.doInStatement
方法,不同的实现StatementCallback
接口的对象,对应不同的doInStatemnt
实现逻辑 - 另外实现
StatementCallback
命令接口的子类还有QueryStatementCallback
1.4 命令模式的注意事项和细节
- 将发起请求的对象与执行请求的对象解耦。发起请求的对象是调用者,调用者只要调用命令对象的
execute()
方法就可以让接收者工作,而不必知道具体的接收者对象是谁、是如何实现的,命令对象会负责让接收者执行请求的动作,也就是说:”请求发起者”和“请求执行者”之间的解耦是通过命令对象实现的,命令对象起到了纽带桥梁的作用。 - 设计一个命令队列,只要把命令对象放到列队,就可以多线程的执行命令。
- 容易实现对请求的撤销和重做。
- 命令模式不足:可能导致某些系统有过多的具体命令类,增加了系统的复杂度,这点在在使用的时候要注意。
- 空命令也是一种设计模式,省去了判空的操作。
- 命令模式经典的应用场景:界面的一个按钮都是一条命令、模拟CMD(DOS命令)订单的撤销/恢复、触发-反馈机制。