策略模式
原创💡2022年7月30日
策略模式
1.1 应用实例
1.1.1 业务需求
有各种鸭子(比如 北京鸭子、玩具鸭子、野鸭子等, 鸭子有各种行为,比如 叫、游泳、飞翔等)
显示鸭子的信息
1.1.2 解决方案
设计方案(类图)
1.1.3 代码实现
public abstract class Duck {
public Duck() {
}
public abstract void display();
public void quack() {
System.out.println("鸭子嘎嘎叫...");
}
public void swim() {
System.out.println("鸭子会游泳...");
}
public void fly() {
System.out.println("鸭子会飞翔...");
}
}
public class PekingDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("我是北京鸭子...");
}
/**
* 北京鸭子不能飞翔,需要重写 fly()
*/
@Override
public void fly() {
System.out.println("北京鸭子不能飞翔...");
}
}
public class ToyDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("我是玩具鸭子...");
}
@Override
public void quack() {
System.out.println("玩具鸭子不能嘎嘎叫...");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println("玩具鸭子不能游泳...");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("玩具鸭子不能飞翔...");
}
}
public class WildDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("我是野鸭子...");
}
}
1.1.4 问题分析
- 其它鸭子,都继承了
Duck
类,所以fly()
让所有子类都会飞了,这是不正确的。 - 上面说的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分,会有溢出效应。
- 为了改进问题,我们可以通过覆盖
fly()
方法来解决(覆盖解决)。 - 问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子
ToyDuck
, 这样就需要ToyDuck
去覆盖Duck
的所有实现的方法。
1.2 策略模式
1.2.1 基本介绍
- 策略模式(Strategy Pattern):定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
- 策略模式体现了几个设计原则:
- 第一:把变化的代码从不变的代码中分离出来;
- 第二:针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);
- 第三:多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。
1.2.2 原理类图
说明:从上图可以看到,客户 context
有成员变量 strategy
或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,可以在构造器中指定。
1.2.3 代码实现
思路分析(类图) 策略模式:分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。 原则就是:分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为的变化独立于算法的使用者。
代码实现
public interface QuackBehavior { public void quack(); } class GoodQuackBehavior implements QuackBehavior{ @Override public void quack() { System.out.println("能够嘎嘎叫..."); } } class BadQuackBehavior implements QuackBehavior{ @Override public void quack() { System.out.println("不能够嘎嘎叫..."); } }
public interface SwimBehavior { public void swim(); } class GoodSwimBehavior implements SwimBehavior { @Override public void swim() { System.out.println("能够游泳..."); } } class BadSwimBehavior implements SwimBehavior { @Override public void swim() { System.out.println("不能够游泳..."); } }
public interface FlyBehavior { public void fly(); } class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior{ @Override public void fly() { System.out.println("能够飞翔.."); } } class BadFlyBehavior implements FlyBehavior{ @Override public void fly() { System.out.println("不能够飞翔.."); } }
public abstract class Duck { private QuackBehavior quackBehavior; private SwimBehavior swimBehavior; private FlyBehavior flyBehavior; public Duck(QuackBehavior quackBehavior, SwimBehavior swimBehavior, FlyBehavior flyBehavior) { this.quackBehavior = quackBehavior; this.swimBehavior = swimBehavior; this.flyBehavior = flyBehavior; } public abstract void display(); public void quack() { if (Objects.nonNull(quackBehavior)) { quackBehavior.quack(); } } public void swim() { if (Objects.nonNull(swimBehavior)) { swimBehavior.swim(); } } public void fly() { if (Objects.nonNull(flyBehavior)) { flyBehavior.fly(); } } }
public class PekingDuck extends Duck { public PekingDuck(QuackBehavior quackBehavior, SwimBehavior swimBehavior, FlyBehavior flyBehavior) { super(quackBehavior, swimBehavior, flyBehavior); } @Override public void display() { System.out.println("我是北京鸭子..."); } }
public class ToyDuck extends Duck { public ToyDuck(QuackBehavior quackBehavior, SwimBehavior swimBehavior, FlyBehavior flyBehavior) { super(quackBehavior, swimBehavior, flyBehavior); } @Override public void display() { System.out.println("我是玩具鸭子..."); } }
public class WildDuck extends Duck { public WildDuck(QuackBehavior quackBehavior, SwimBehavior swimBehavior, FlyBehavior flyBehavior) { super(quackBehavior, swimBehavior, flyBehavior); } @Override public void display() { System.out.println("我是野鸭子..."); } }
1.3 策略模式在 JDK-Arrays 应用的源码分析
JDK中
Arrays
的Comparator
就使用了策略模式代码分析 + Debug源码 + 模式角色分析
public class StrategyTest { public static void main(String[] args) { Integer[] data = new Integer[]{10, 15, 5, 20}; Comparator<Integer> comparator = new Comparator<Integer>() { // 实现升序排序,返回 -1 放左边,1 放右边,0 保持不变 @Override public int compare(Integer o1, Integer o2) { if (o1 > o2) { return 1; } else { return -1; } } }; Arrays.sort(data, comparator); Arrays.stream(data).forEach(System.out::println); } }
public interface Comparator<T> { int compare(T o1, T o2); }
public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) { if (c == null) { sort(a); } else { if (LegacyMergeSort.userRequested) legacyMergeSort(a, c); else TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0); } }
1.4 策略模式的注意事项和细节
- 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分。
- 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合,少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承,更有弹性。
- 体现了”对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if else if else)。
- 提供了可以替换继承关系的办法:策略模式将算法封装在独立的
Strategy
类中使得你可以独立于其Context
改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。 - 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大。