装饰者模式
原创💡2022年6月16日
装饰器模式
1.1 应用实例
1.1.1 业务需求
星巴克咖啡订单项目:
- 咖啡种类/单品咖啡:Espresso(浓咖啡)、Latte(拿铁)、Decaf(无因咖啡)
- 调料:Milk(牛奶)、Chocolate(巧克力)
- 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
- 使用 OO 的来计算不同种类咖啡的费用:客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡 + 调料组合。
1.1.2 方案一
问题分析:
Drink
是一个抽象类,表示饮料description
就是对咖啡的描述, 比如咖啡的名字cost()
方法就是计算费用,Drink
类中做成一个抽象方法Decaf
、Espresso
、Latte
就是单品咖啡, 继承Drink
, 并实现cost()
EspressAndMilk
就是单品咖啡 + 调料- 问题:这样设计,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会出现类爆炸
1.1.3 方案二
方案一因为咖啡单品 + 调料组合会造成类的倍增,因此可以做改进,将调料内置到Drink类,这样就不会造成类数量过多,从而提高项目的维护性(如图)。
- 说明:
hasMilk()
、hasChocolate()
设计为 boolean,表示是否要添加相应的调料。
- 说明:
问题分析:
- 可以控制类的数量,不至于造成很多的类
- 在增加或者删除调料种类时,代码的维护量很大
- 考虑到用户可以添加多份调料时,可以将
hasMilk()
返回一个对应 int
1.2 装饰者模式
1.2.1 基本介绍
- 装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(OCP)。
- 这里提到的动态的将新功能附加到对象和 OCP 原则,在后面的应用实例上会以代码的形式体现。
1.2.2 原理类图
装饰者模式就像打包一个快递 主体:比如:陶瓷、衣服 (Component),被装饰者 包装:比如:报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板(Decorator)
Component主体:比如类似前面的Drink
ConcreteComponent 和 Decorator
- ConcreteComponent:具体的主体,比如前面的各个单品咖啡
- Decorator: 装饰者,比如各调料
在如图的Component 与 ConcreteComponent 之间,如果 ConcreteComponent 类很多,还可以设计一个缓冲层,将共有的部分提取出来,抽象层一个类。
1.3 装饰者模式解决咖啡订单问题
1.3.1 类图展示
1.3.2 代码实现
创建
Drink
抽象类public abstract class Drink { /** * 描述 */ public String description; /** * 价格 */ private Float price = 0.0f; /** * 计算费用,让子类来实现 * @return float 总价格 */ public abstract float cost(); public String getDescription() { return description; } public void setDescription(String description) { this.description = description; } public Float getPrice() { return price; } public void setPrice(Float price) { this.price = price; } }
创建
DeCaf
类并继承Drink
类public class DeCaf extends Coffee{ public DeCaf() { setDescription("无因咖啡"); setPrice(5.0f); } }
创建
Expresso
类并继承Drink
类public class Espresso extends Coffee{ public Espresso() { setDescription("浓咖啡"); setPrice(7.0f); } }
创建
Latte
类并继承Drink
类public class Latte extends Coffee{ public Latte() { setDescription("拿铁咖啡"); setPrice(9.0f); } }
创建
Decorator
类并继承Drink
类public class Decorator extends Drink{ private Drink drink; public Decorator(Drink drink) { this.drink = drink; } @Override public float cost() { return super.getPrice() + drink.cost(); } @Override public String getDescription() { return super.getDescription() + " " + getPrice() + " && " + drink.getDescription(); } }
创建
Milk
类并继承Decoraor
类public class Milk extends Decorator{ public Milk(Drink drink) { super(drink); setDescription("牛奶调料"); setPrice(3.0f); } }
创建
Chocolate
类并继承Decoraor
类public class Chocolate extends Decorator { public Chocolate(Drink drink) { super(drink); setDescription("巧克力调料"); setPrice(2.0f); } }
创建客户端调用
public class CoffeeBar { public static void main(String[] args) { // 2份巧克力 + 1份牛奶 + 一份 浓咖啡 // 1.点一份浓咖啡 Drink order = new Espresso(); System.out.println("描述 = " + order.getDescription()); System.out.println("费用 1 = " + order.cost()); // 2.点一份牛奶 order = new Milk(order); System.out.println("描述 = " + order.getDescription()); System.out.println("费用 2 = " + order.cost()); // 3.点一份巧克力 order = new Chocolate(order); System.out.println("描述 = " + order.getDescription()); System.out.println("费用 3 = " + order.cost()); // 4.再点一份巧克力 order = new Chocolate(order); System.out.println("描述 = " + order.getDescription()); System.out.println("费用 4 = " + order.cost()); // 输出 // 描述 = 浓咖啡 // 费用 1 = 7.0 // 描述 = 牛奶调料 3.0 && 浓咖啡 // 费用 2 = 10.0 // 描述 = 巧克力调料 2.0 && 牛奶调料 3.0 && 浓咖啡 // 费用 3 = 12.0 // 描述 = 巧克力调料 2.0 && 巧克力调料 2.0 && 牛奶调料 3.0 && 浓咖啡 // 费用 4 = 14.0 } }
1.4 装饰者模式在 JDK 的源码分析
Java的IO结构,FilterInputStream
就是一个装饰者
源码说明
public class DecoratorTest {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(new FileInputStream("E:\\abc.txt"));
System.out.println(dataInputStream.read());
dataInputStream.close();
// 说明:
// 1.InputStream 是一个接口
// 2.FileInputStream 是 InputStream 的一个实现类
// 3.FilterInputStream 是 InputStream 的一个实现类,类似于 Decorator
// 4.FilterInputStream 中 protected volatile InputStream in; 聚合被修饰者
// 5.DataInputStream 是 InputStream 的一个子类,具体的修饰者
}
}