UML 类图
UML 类图
1. UML基本介绍
- UML——Unified Modeling Language(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果。
- UML 本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等。
- 使用 UML 来建模,常用的工具有 RationalRose, 也可以使用一些插件来建模。
- 在 IDEA 中可安装插件 PlantUML Integration
1.2 UML图
画 UML 图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理,UML 图分类:
- 用例图(usecase)
- 静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
- 动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图
说明:类图是描述类与类之间的关系的,是 UML 图中最核心的。
1.3 UML类图
用于描述系统中的类 ( 对象 ) 本身的组成和类 ( 对象 ) 之间的各种静态关系。
类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合、组合。
类图简单举例
public class Person { public Integer id; public String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
对应的类图:
1.4 类图—依赖关系(DEPENDENCE)
只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。
public class PersonService {
private PersonDao personDao;
public void save(Person person) {}
public IDCard getIDCard() {
return null;
}
public void modify() {
Department department = new Department();
}
}
class Person {}
class Department {}
class IDCard {}
class PersonDao {}
对应的类图:
小结:
- 类中用到了对方
- 是类的成员属性
- 是方法的返回类型
- 是方法接收的参数类型
- 方法中使用到
1.5 类图—泛化关系(GENERALIZATION)
泛化关系实际上就是继承关系,是依赖关系的特例。
public class DaoSupport {
public void save(Object entity) {
}
public void delete(Object id) {
}
}
class PersonDao extends DaoSupport {
}
对应的类图:
小结:
- 泛化关系实际上就是继承关系
- 如果 A类 继承了 B类,我们就说 A 和 B 存在泛化关系
1.6 类图—实现关系(IMPLEMENTATION)
实现关系实际上就是 A类 实现 B 接口,他是依赖关系的特例。
public interface PersonService {
public void delete(Integer id);
}
public class PersonServiceImpl implements PersonService {
@Override
public void delete(Integer id) {
}
}
对应的类图:
1.7 类图—关联关系(ASSOCIATION)
关联关系实际上就是类与类之间的联系,是依赖关系的特例。
关联关系具有导航性:即双向关系或者单向关系。
关联关系具有多重性:如 “1” 表示有且仅有一个,“0...” 表示0个或者多个,“0,1” 表示0个或者一个,“n...m” 表示 n 到 m 个都可以,“m...*”表示至少m个。
单向一对一关系
public class Person {
private IDCard card;
}
双向一对一关系
public class Person {
private IDCard card;
}
public class IDCard{
private Person person
}
1.8 类图—聚合关系(AGGREGATION)
1.8.1 基本介绍
聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。 如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示。
1.8.2 应用实例
public class Computer {
private Mouse mouse;
private Monitor monitor;
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
public void setMonitor(Monitor monitor) {
this.monitor = monitor;
}
}
class Mouse {}
class Monitor {}
对应的类图:
1.9 类图—组合关系(COMPOSITION)
1.9.1 基本介绍
组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。
案例:在程序中我们定义实体:Person 与 IDCard、Head, 那么 Head 和 Person 就是 组合,IDCard 和 Person 就是聚合。
但是如果在程序中 Person 实体中定义了对 IDCard 进行级联删除,即删除 Person 时连同 IDCard 一起删除,那么 IDCard 和 Person 就是组合了。
1.9.2 应用案例
public class Person {
private IDCard idCard;
private Header header = new Header();
}
class IDCard {}
class Header {}
对应的类图:
案例 2
public class Computer {
private Mouse mouse = new Mouse();
private Monitor monitor = new Monitor();
}
class Mouse {}
class Monitor {}
对应的类图: